RANCANGAN SISTEM OPERASI
Haiii, welcome back. rancangan kali ini sama beri nama Mathematics OS
1. PENDAHULUAN
A.
Latar
Belakang
Menurut Computer Hope, sistem
operasi adalah software yang dipasangkan pada hard drive sebuah computer, sehingga hardware dapat “berkomunikasi”
dan bekerja dengan software di dalam perangkat tersebut. Sistem operasi
mempunyai penjadwalan yang sistematis mencakup perhitungan penggunaan memori,
pemrosesan data, penyimpanan data, dan sumber daya lainnya. Sistem operasi yang
disusun/diprogram sedemikian rupa memungkinkan menerima perubahan/pengembangan
baru yang efektif dan efisien, dapat melakukan pengujian sistem tanpa
mengganggu layanan yang telah ada.
B.
Tujuan
Operating system ini dirancangkan
dengan bertujuan untuk membantu kita melakukan perhitungan, baik itu perkalian,
penjumlahan, pengurangan, dan pembagian. Maupun permasalahan matematika
lainnya. Rancangakan OS ini dapat membantu kita, terutama dalam menyelesaikan
persoalan matematika.
C.
Manfaat
OS ini bisa sangat bermanfaat bagi
kita yang mungkin terkendala dengan persoalan yang berkaitan dengan matematika/
perhitungan. Dengan adanya operating system ini dapat membantu menyesaikan
perhitungan hanya dengan melalui voice/ suara atau melaui scanner gambar.
Sehingga dapat mempercepat pekerjaan kita juga.
2.
ARSITEKTUR
KOMPUTER
Dimulai dari Input Device yang berfungsi sebagai alat untuk memasuka data/ perintah kedalam komputer. Kemudian menuju I/O ports digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar sistem. Peralatan input/output terhubung melalui ports ini. Selanjutnya menuju Control Bus yang mana mensinkronkan proses penerima atau pengiriman data ports agar siap ditulis/ dibaca. Kemudian menuju Memori dan lanjut menuju Adress Bus yang digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data, disini CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Selanjutnya menuju Output Device yang adalah perangkat keras computer yang berfungsi menghasilkan atau menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data, berupa hard copy,soft copy, maupun suara.
3. STRUKTUR SISTEM OPERASI
Struktur sistem operasi ini dimulai dari aplikasi yang dipakai kemudian diproses dalam sistem operasi dan menuju hardware. Dimana disini akan dilakukan scanner gambar terhadap gambar matematika yang menjadi persoalan pengguna. Kemudian akan di scanner dan menghasilkan jawaban berupa gambar sekaligus dengan penjelasan berupa suara/voice.
4.
KOMPONEN
SISTEM OPERASI
User interface ini adalah layanan antar muka sistem operasi ke user. Jenisnya yaitu Graphical User Interface(GUI), Command Line Interface(CLI), dan Batch. Kemudian masuk pada system call terdapat layanan file system, dimana menyediakan abstraksi data dalam bentuk file, dan mekanisme penyimpanan data pada berbagai jenis storage. Setelah itu ada communication yang mana menyediakan mekanisme komunikasi antar process pada perangkat yang sama atau berbeda. Kemuadian ada protection and security. Protection yang menjamin bahwa akses ke sebuah resource terkontrol, dan security yang menyediakan autentikasi.
5.
PELAYANAN
SISTEM OPERASI
Mekanisme Akses:
· User Access lewat user Interface, agar user bisa mengakses layanan sistem operasi.
Ada tiga jenis, yaitu
1)
Graphical
User Interface (GUI), yang berinteraksi lewat icon dan gambar dengan
memanfaatkan input.
2)
Command
Line Interface(CLI), yang berinteraksi dengan mengetikan perintah lansung
·
Programmatic
access lewat system call
6.
PROSES
SISTEM OPERASI
Komentar